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虛擬現實(VR)市場定義


虛擬現實(©Tran / Fotolia.com)

虛擬現實(©Tran / Fotolia.com)

市場經曆過那麼多的停和開始嗎虛擬現實市場.最後,由於Oculus Rift和HTC Vive等產品的出現,我們生活在一個VR開始發展並成長為新興市場的時代。但市場是否已經再次陷入停滯?未來會怎樣?

虛擬現實市場是曾經被期待改變世界的市場。幾十年來,虛擬現實一直是科幻小說中對我們的承諾。》這樣的電影割草機的男人而且特隆承諾有一天,我們將能夠進入完全虛擬的世界。還有一些技術甚至還試圖兌現承諾。最著名的(或者說臭名昭著的?)是來自任天堂的命運多舛的Virtual Boy。

但直到最近技術終於趕上了承諾。最後,我們生活在一個虛擬現實市場存在並不斷增長的時代。但是這個新興行業的未來會是怎樣的呢?這是VR成功的時代嗎?或者早期的預警信號足以預測失敗?

近代史簡介

幾年前,當一位名叫帕爾默·勒基的發明家向世界介紹了虛擬現實市場時,虛擬現實市場完全恢複了活力眼睛的裂痕通過Kickstarter。這是一個拚湊的VR解決方案,包括一個高分辨率的顯示器安裝在頭戴式耳機上,並通過兩個彙聚的鏡頭觀看。這提供了立體的“3D”視覺。加速度計和其他傳感器是為了讓圖像能夠“跟蹤”頭部的運動,這使得佩戴者能夠沉浸在遊戲世界中。

Kickstarter是一個集資”用戶可以花錢看到令人興奮的項目成為現實的網站。事實證明,Oculus Rift在這裏非常成功,籌集了巨額資金240萬美元展示了對這種技術的真實需求。不久之後,第一個原型被稱為DK1發布並發送給開發者。不久之後,臉譜網進行了收購20億美元對這個市場充滿信心。2016年,CV1(消費者版1)向公眾發布。

與此同時,HTC和Valve也合作創造了自己的解決方案:theHTC萬歲這是在差不多的時間被揭露的。最初,Vive比Oculus Rift貴,但在性能方麵有顯著優勢roomscale跟蹤.它使用了一組傳感器,不僅可以跟蹤用戶的頭部位置,還可以跟蹤他們在空間中的物理位置。佩戴者不僅可以看到全3D和360度,還可以站起來,四處走動,並使用運動跟蹤控製器與3D環境充分互動,以抓取現實世界中的東西。

openPR-Tip:巨大的價格和市場稀釋導致這兩款耳機的銷售有些令人失望,市場似乎在短時間內停滯不前,但熱情並沒有減弱。

與此同時,更便宜的替代品更成功。的齒輪虛擬現實來自三星的一項調查結果夥伴關係通過Oculus,用戶可以使用智能手機作為顯示器,享受基本的頭部追蹤VR。這比穀歌的好多了紙板這是一個非常便宜的選擇,將任何手機變成耳機使用一次性紙板解決方案。最終,它發展成了Gear VR的競爭對手。做白日夢的觀點”。

信息圖:全球虛擬現實市場將是巨大的你可以在這裏找到更多的數據Statista

增長與未來

然而,在2017年,有幾個因素開始讓VR受到青睞。首先,Oculus終於宣布了它的觸摸控製器它還配有額外的傳感器來跟蹤運動。Oculus用戶第一次可以享受到“房間大小的跟蹤”。

Playstation虛擬現實同時,通過Playstation 4,用戶可以無需昂貴的PC“設備”就可以享受VR。

隨後,HTC和Vive之間爆發了價格戰數百萬大量新用戶進入VR。據估計,到2018年,我們將看到1.71億用戶。市場的前景也是光明的。首先,微軟正準備通過Windows提供原生VR支持,即所謂的“混合現實”。更便宜的耳機將會麵世,包括微軟自己的令人難以置信的耳機增強現實解決方案:全息透鏡”。

另一個有趣的新舉措是獨立的耳機從宏達電.這將使用'由內而外錨固這意味著用戶可以在不需要的情況下探索虛擬環境傳感器陣列設置和沒有電線係在桌麵上。技術使用計算機視覺通過結合雙鏡頭相機還有一係列的運動傳感器為了計算用戶相對於周圍物體的位置。

由於價格更低,設置更少,VR技術有望成為越來越多的主流產品。隨著越來越多的用戶加入其中,開發者將有更多的動力去創造內容對於平台——進一步帶動更多用戶。

但虛擬現實的未來並不僅僅在於遊戲。事實上,這項技術有無數的潛在用途。AR也是如此(涉及在現實世界上疊加數字圖像)。

例如,虛擬現實可以用於治療恐懼症和其他問題。它可以用來在遙遠的地方創造一種存在感,從而精確地操作機器。它也可以用於提高生產力:想象一下,進入一個裝有100個監視器的辦公室計算,讓您訪問無限的處理能力和存儲。

這個應用程序傾斜刷已經展示了VR作為創造力工具的驚人潛力,還有類似的3D建模等選項。旅行教育可能會改變,體育賽事的培訓也可能會改變。這個遊戲11據說,它能非常精確地模擬乒乓球,從而有可能提高運動員的表現,而不需要進行實際的身體練習。如果降低VR頭顯的重量和熱量,就可以用於運動和鍛煉。簡而言之,虛擬現實的潛力幾乎是無限的,市場最終準備充分利用這種可能性。


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