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插頁廣告的定義


插頁廣告(©NicoElNino - Fotolia.com)

插頁廣告(©NicoElNino - Fotolia.com)

這個術語與插頁有關廣告市場營銷,是正常的指的是使用廣告設計以一種特殊的方式對於一個手機應用程序.這些廣告是最有效的兩者都是一種手段貨幣化對於應用程序開發者和廣告商和營銷人員來說達到一個大的觀眾.讓我們來看看這些廣告是什麼。

如果你經常使用Android或iOS設備,那麼你很可能會遇到這種情況間隙廣告經常。唯一的問題是你是否意識到他們就是這麼叫的。

間隙廣告簡而言之,廣告在屏幕之間顯示一個應用程序.事實上,這些“屏幕”在開發人員術語中更準確地稱為“活動”,但簡而言之,它們是應用程序中的獨立模塊,用戶通常會在使用過程中在這些模塊之間切換。

例如,如果你要玩一款遊戲,那麼菜單、暫停屏幕、選項菜單和遊戲本身都可能存儲在單獨的“活動”中。音樂播放器可以將播放器和文件選擇屏幕存儲為單獨的活動。

與一個間隙廣告,廣告節目中間這些屏幕並填滿整個屏幕。然而,在某些情況下,即使沒有真正的活動變化,廣告也可以被引入。這通常會發生在應用的自然斷點,例如在關卡之間,或者當玩家死亡時。

其他選項

要理解插頁廣告的好處,最簡單的方法就是考慮它們與其他廣告的比較。插頁廣告隻是一種可以在手機應用上顯示的廣告形式橫幅應用程序例如,它可能會顯示在頁麵的底部。

這些橫幅廣告在很多方麵都不如插頁廣告用戶視角他們實際上可以更讓人討厭這款應用的主要功能是玩遊戲或管理文件,而他們在與它交互時,可以遮住屏幕。

開發者的視角,橫幅廣告不太可能非常有利可圖的。這些廣告幾乎總是‘PPC”或按點擊付費這意味著隻有當有人點擊它們時,開發者才能從中受益。大多數人都不知道想要點擊廣告,看到他們正在玩遊戲。因為開發者每次點擊的收益通常隻有幾美分,所以這並不是一個非常有利可圖的選擇。

甚至廣告商本身也無法從這類廣告中獲益,因為它們經常被那些更願意專注於遊戲或應用的用戶所忽視。

間隙廣告另一方麵隻有出現在自然斷點處這意味著他們可以在注意力不集中或思想不集中的時候對觀眾講話。它們也會占據整個屏幕,從而讓用戶無法“錯過”它們。最後,他們會傾向於按瀏覽量付費——這意味著隻要開發者擁有用戶,他們就能獲得一定的回報。

應用的其他盈利選擇

也就是說,還有其他方法可以賺錢一個應用程序.例如,你可以簡單地出售這款應用的價格是固定的。雖然這可能並不總是有利可圖(因為許多用戶討厭為他們的應用付費),但在適當的情況下,這可能非常有效:例如,如果你有一款付費遊戲,那麼人們就會喜歡感覺自己“擁有”這款遊戲。事實上,在某些情況下,用戶會購買遊戲,但從未抽出時間去玩!如果你隻是為了賺錢而在應用中植入廣告,這種情況就不會發生。

還有一種選擇是兩者兼備

  • 一個支付
  • 和一個免費版

通常,這將為用戶提供選擇刪除廣告通過支付為了擺脫他們。在其他情況下,這可能意味著提供一個無廣告版在商店裏。後一種選擇也具有幾乎可以保證好的優點評論這是因為人們隻有在有好的應用時才會購買應用經驗使用免費版本,意味著他們肯定會在付費版本中獲得良好的體驗,並寫下積極的評論!

openPR提示:除此之外還有更多的選擇。例如,現在最流行的一種方式是通過應用程序銷售某種數字“商品”。這些被稱為“數字商品”。應用內購買他們可能比你想象的更成功。

誰應該使用手機應用程序

剩下的問題是是否會廣告移動應用程序適合你業務在所有。這個問題的答案最終會歸結為你的企業想要銷售的是什麼。你可能希望自己銷售手機應用,在這種情況下,這是投放廣告的理想地點。

除此之外,考慮目標人群.在應用中植入廣告可能會吸引大量用戶,因為任何人都可以享受《憤怒的小鳥》或《Clash of Clans》遊戲。但與此同時,這些人也不希望在玩遊戲時受到幹擾而花錢。我們大多數人都不喜歡在手機上購物,如果需要輸入信用卡或借記卡的詳細信息,在這一點上,客戶不太可能是高接受營銷信息.換句話說,他們並不是在尋找你的產品可能不想要打斷了

但另一方麵,我們確實傾向於在晚上或無聊的時候玩遊戲,這時我們更有可能製作遊戲衝動購買決策-所以這是你可以從一個合適的位置和時間的廣告中潛在受益的東西。

不要排除移動廣告


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