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全球機上娛樂市場研究分析:對技術開發的投資將促進市場的增長

02-10-2022下午02:29 cet - b018beplay官网

新聞稿:發展商業智能

全球機上娛樂市場研究分析:

2020年快餐市場規模為10億美元,預計到2028年將達到10億美元,在預測期間以12.57%的複合年增長率增長。機上娛樂是指在飛行過程中為乘客提供的娛樂活動。先進的技術改變了飛機乘客的娛樂設施。早些時候,乘客常常隨身攜帶個人小工具,預裝電影和歌曲,以便在旅途中娛樂。但現在,航空公司的服務供應商正在為乘客安排娛樂活動。由於新一代的衛星和空對地網絡,航空公司為乘客提供娛樂服務,機上娛樂服務越來越受歡迎。運營商正在提供諸如互聯網瀏覽、短信、手機使用(在允許的情況下)和無線流媒體等娛樂服務。為此,飛機配備了硬件,包括顯示屏、遙控器、耳機或耳機、Wi-Fi路由器、天線和其他連接係統。隨著飛機乘客數量的不斷增加,航空公司也開始嚐試提供機上娛樂服務,這有望推動機上娛樂市場的增長。

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全球機上娛樂驅動與約束:
影響機上娛樂市場增長的主要因素包括:機上連接技術的進步,滿足了對先進的機上娛樂的需求;航空公司在客艙內部和航空產品方麵的投資不斷增加,增加了機上娛樂解決方案的銷售。

機上連接技術的進展:
為了在市場上獲得競爭優勢,采用先進技術在航空工業中日益流行。航空公司正在利用娛樂設施作為他們獨特的銷售主張。互聯技術的進步給機上娛樂服務帶來了變化。航空公司正在采用先進的機上娛樂係統。乘客對飛機先進技術的需求,包括更新的機上娛樂硬件和高速、可靠的連接正在激增。數據隱私、安全問題、連接硬件和技術的昂貴安裝和部署成本等障礙問題現在正在得到解決。此外,由於運營商對飛機上最新技術的偏好,預計消費電子產品的進步將推動機上娛樂市場的發展。

航空公司在客艙內部和航空產品方麵的投資不斷增加:
為了改善乘客的整體體驗,航空工業正在客艙內部和航空產品上投入大量資金。這些公司正在為乘客部署無線和以座位為中心的解決方案,以提高他們的舒適度,讓他們在旅途中感到愉快。由於互聯網和社交媒體的普及,乘客們還要求更好的娛樂設施。航空公司運營商為乘客提供電視節目、遊戲、音樂、移動地圖等服務。領先的航空公司有動力為乘客提供個性化的娛樂,這有望推動機上娛樂市場。
監管框架和認證以及飛機整體重量的增加阻礙了該市場的發展。

新冠肺炎疫情對機上娛樂市場的影響:
•對市場規模的影響
•終端用戶趨勢、偏好和預算影響
•監管框架/政府政策
•關鍵參與者應對負麵影響的策略
•機會窗口

全球機上娛樂市場細分:
全球機上娛樂市場進一步細分為產品類型、適合度、應用程序、連接技術和地理位置。
按產品類型:硬件、內容、連接和支持
按適合度:線適合度和改裝度
按應用:移動地圖係統,音頻係統,視頻係統,機上遊戲,網絡連接
通過連接技術:衛星連接和空對地連接

主要地區/國家
•北美(美國、加拿大、墨西哥)
•歐洲(德國,英國,法國,意大利,俄羅斯,歐洲其他國家)
•亞太地區(中國、印度、日本、韓國、亞太其他地區)
•世界其他地區(中東、非洲和南美洲)

由於娛樂係統在支線航空公司的普及率不斷提高,預計北美將主導機上娛樂市場。該地區的發達經濟體預計將成為該地區機上娛樂市場的推動因素。領先的航空公司正在不斷努力通過Wi-Fi提供優質內容,或為機上乘客提供平板電腦。由於不斷增加的客運量增加了對新一代娛樂設施的需求,亞太地區預計將有大幅增長。本地區的主要航空公司正在為頭等艙乘客提供娛樂服務,並計劃為經濟艙乘客提供服務,這也有望推動亞太地區的機上娛樂市場。

全球機上娛樂市場主要參與者:
•火星
•霍尼韋爾國際公司
•卓達宇航
•環球鷹娛樂
•ViaSat公司公司
•鬆下航空電子公司
•FDS航空電子公司
•漢莎航空係統
•Cabinnet Akkurt
Avid Products Inc .

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通過報告回答的主要問題:
•新冠肺炎疫情對全球市場的影響
•全球市場新進入者的潛在機會是什麼
•從2020年到2028年的市場規模和預測是什麼?
•全球機上娛樂市場的主要參與者
•全球機上娛樂市場價值鏈分析
•從2021年到2028年,全球機上娛樂市場的複合年增長率是多少
•全球市場的主要增長因素、挑戰、趨勢和機遇
•SWOT分析的主要結果

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