在線Microtransaction市場2021年戰略評估-防暴遊戲,Inc .);耐克森有限公司。Wargaming.net;NCSoft;動視暴雪公司
這項研究包括市場份額分析和概要文件的球員比如SmileGate(中);防暴遊戲,Inc .);耐克森有限公司。Wargaming.net;NCSoft;Activision Blizzard Inc .);電子藝界公司。閥門公司;騰訊控股有限公司;網易公司。 Microsoft Corp.; GungHo Online Entertainment Inc.; CyberAgent Inc.; Th.
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全球在線microtransaction市場預計將從334億年的2020美元增長到345.9億年的2021美元,複合年增長率(CAGR)的3.6%。增長主要是由於公司重新安排他們的操作和恢複從COVID-19影響,早些時候曾導致了嚴格的控製措施包括社會距離、遠程工作,商業活動的關閉導致運營挑戰。市場預計在2025年達到510.9億美元的CAGR為10%。
市場概況:
公司采用新的戰利品框政策為了遵守美國遊戲行業組織的指導方針,娛樂軟件協會是一個在線microtransaction市場的主要趨勢。2019年8月,該組織宣布多個遊戲開發者和出版商將采用信息披露政策戰利品盒子。公司如微軟、任天堂和索尼計劃到2020年底,有新的政策。因此,玩家的目標采取新的信息披露政策的戰利品盒是最新的趨勢形成在線小額交易市場的發展。
嚴厲的規則強加於小額交易預計將限製市場的增長時期。據NPR的新聞發表在2019年11月,中國開始限製對未成年人,視頻遊戲和在線“微交易”。中國官員有限的在線小額交易價值28美元或根據未成年人的年齡57美元。這些限製可能會減少事務由一個小的數量,因此,減少交易市場小的集團的收入。因此,政府強加的嚴厲的規則設置限製的交易是有不利影響的增長預測期在線小額交易市場。
行業新聞和更新:
2020年4月,防暴遊戲,一個美國視頻遊戲開發商、出版商和電子競技賽事組織者Hypixel工作室inc .收購,但未透露交易金額。這次收購是一個長期關係的擴張,與Hypixel工作室獲得防暴遊戲經驗發展和出版廣受好評,已經遊戲。Hypixel工作室Inc .加拿大基礎電腦遊戲開發者。
市場範圍:
1)按類型:遊戲Curriencies;隨機機會手續;遊戲內物品;過期
2)設備:移動;控製台;個人電腦
3)通過模型:提前支付模型;Postpay模型;其他人
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評估供需缺口,進出口統計和監管環境在全球前20多個國家有機軟飲料市場。
地區報道:亞太地區、西歐、東歐、北美、南美、中東、非洲
國家報道:美國、法國、德國、英國、中國、澳大利亞、印度、印度尼西亞、日本、韓國、俄羅斯、巴西
本報告的研究目標是:
研究和分析全球在線Microtransaction大小(數量和金額)的公司,關鍵的國家/地區,產品和應用程序,曆史數據從2020年到2025年,預測到2030年。
了解網絡的結構Microtransaction通過識別它的各種sub-segments。
分享詳細信息的關鍵因素影響市場的增長(增長潛力、機會、司機、特定於行業的挑戰和風險)。
著重於關鍵的全球在線Microtransaction製造商、定義、描述和分析銷量,價值,市場份額,市場競爭格局,SWOT分析和開發計劃在未來幾年。
分析在線Microtransaction對個人成長趨勢,未來前景,對整個市場的貢獻。
在線項目的價值和體積Microtransaction次市場,對關鍵區域(連同各自國家的關鍵)。
分析競爭發展擴張等協議,新產品發布,收購市場。
戰略概要文件的關鍵球員,全麵分析其增長戰略。
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