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增強現實市場將會明顯增長預測期間2019 - 2025

03-12-2021上午08:17 CET(中央東部東京)|商業、經濟、財政、銀行和保險

新聞稿:獵戶座市場研究

增強現實市場增長顯著預測期間。增強現實技術是用於創建虛擬和真實環境的融合與在現實世界中虛擬應用程序交互。增強現實是另外有經驗通過遊戲或創建一個遊戲體驗,利用實際的環境。例如,口袋妖怪是最新的遊戲,允許用戶去捕捉虛擬寵物小精靈,隱藏在全球範圍內。其他一些遊戲,比如基於“增大化現實”技術的空氣曲棍球和AR-enhanced台球桌遊戲在遊戲行業為室內環境開發。此外,它也被用於其他行業,如醫療執行複雜的手術,軍事和國防,和更多。

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各公司和教育機構在全球大舉投資增強現實市場在全球範圍內。例如,Facebook已經獲得了許多增強現實技術公司,主要是通過它的子公司OculusVR。Rothenberg企業、風險投資公司取得了32次投資包括投資WaveVR, 8我InsiteVR VRchat, Fove公司在增強和虛擬現實行業。此外,HTC智能手機製造商,生產萬歲VR護目鏡,一直領先的企業投資者在新的26 AR / VR Apelab等初創公司,愛,QuarkVR等等。

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此外,增強現實技術公司,如皮革、皮革製品、Inc . Blippar, lu mu,基於“增大化現實”技術的市場投資。2016年,lu mu投資600萬在增強現實在2017年增加了4500萬。此外,皮革、皮革製品在增強現實領域投資了4960萬和2017年Blippar投資5400萬在增強現實技術改善增強現實技術。因此,融資和投資創業公司和一個成熟的公司,全球現實增強行業在全球範圍內以顯著的速度增長。

教育組織也在投資全球市場。學校和學院提供學生AR軟件更好的理解和生活體驗。教育機構也顯示出他們對數字化改變著教學經驗。學校發展計劃,添加一個新維度的價值教育經驗。一些應用程序的增強現實技術可以用在教育機構包括對象的建模、基於“增大化現實”技術的書籍,技能培訓和許多更多。這將有助於增強現實的顯著增長全球市場。

全球增強現實市場分割
通過應用程序
•企業
•消費者
•廣告
•汽車

通過設備類型
•戴
•抬頭
•手持

通過產品
•移動設備
•智能眼鏡
•頭盔顯示裝置

通過產品
•硬件
•傳感器
•顯示器和投影儀
•相機
•軟件

全球增強現實市場,分割區域
北美
•我們
•加拿大

歐洲
•英國
•德國
•意大利
•西班牙
•法國
•其他歐洲國家

亞太地區
•中國
•印度
•日本
•其他亞太

世界其它地區
•拉丁美洲
•中東和非洲

公司簡介
•蘋果公司。
•雅典公司。
•Blippar有限公司
•Catchoom技術,S.L.
•史詩遊戲公司
•穀歌,有限責任公司
•惠普發展有限公司石油醚
•Intellectsoft有限責任公司
•lu mu有限公司
•神奇的飛躍,Inc .

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媒體聯絡:
聯係人:Anurag女子先生
電子郵件:anurag@omrglobal.com
沒有聯係:+ 91 780-304-0404
公司名稱:獵戶座市場研究

獵戶座的市場研究
獵戶座市場研究(有機磁共振)是一個市場研究和谘詢公司以其清晰和簡潔的報告。公司配備有經驗的分析師和顧問團隊。有機磁共振質量聯合研究報告,提供定製的研究報告、谘詢和其他研究服務。

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