視頻遊戲引擎市場的最新趨勢,不斷增長的需求和技術進步2020 - 2026:統一技術,史詩般的遊戲,Chukong科技,Crytek、閥門公司
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增強現實技術在遊戲中是一個最近的概念,但表演提高遊戲引擎行業的需求。許多遊戲引擎提供基於“增大化現實”技術的開發套件。一個基於“增大化現實”技術的遊戲引擎通常包含一個增強現實軟件開發工具包或SDK,它允許開發人員設計、構建和測試遊戲正在開發。這些工具也使開發人員能夠創建和編輯3 d角色可以與現實世界的互動。等高級功能的要求,開發人員創建一個需求的基於“增大化現實”技術的遊戲引擎平台啟用。
全球行業新聞:
統一技術推出基於雲的模擬遊戲開發商遊戲性測試(2020年3月23日)
統一遊戲模擬是一個雲服務,將使遊戲工作室來補充他們的發射前的遊戲性測試通過模擬的力量。的San Francisco-based Unity makes the Unity 3D game engine for developers, and it revealed the news as part of the online-only Google for Games Developer Summit. It is available in open beta, which includes a free trial.The company said the Unity Game Simulation significantly reduces the time and cost associated with prelaunch testing by simulating millions of game playthroughs quickly and accurately on the cloud. Game studios of all sizes and budgets can use Unity Game Simulation to help achieve their desired game balance.
全球遊戲引擎市場分割產品類型和應用:
細分市場的類型,包括:
電腦遊戲
手機遊戲
電視遊戲
其他遊戲
細分市場的應用,包括:
3 d遊戲引擎
2.5 d遊戲引擎
2 d遊戲引擎
視頻遊戲引擎市場區域分析:
北美(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲(德國、法國、英國、俄羅斯和意大利)
亞太地區(中國、日本、韓國、印度和東南亞)
南美(巴西、阿根廷、哥倫比亞等)。
中東和非洲(沙特阿拉伯、阿聯酋、埃及、尼日利亞和南非)
影響的視頻遊戲引擎市場報告:
綜合評估的視頻遊戲引擎市場的機遇和風險。
一次性遊戲引擎市場最近的創新和重大事件。
詳細的研究業務策略遊戲的增長引擎市場領先的球員。
結論性研究視頻遊戲引擎市場的增長情節即將到來年。
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什麼是市場因素解釋的報告嗎?
執行概要:它包括主要趨勢的全球遊戲引擎市場相關產品、應用程序和其他至關重要的因素。它還提供了分析的競爭格局和CAGR和市場規模的全球遊戲引擎市場基於生產和收入。
生產和消費的地區:它涵蓋所有的區域市場集中在研究。它討論了關於價格和關鍵球員除了生產和消費在每個區域市場。
關鍵球員:這裏,報告闡述了財務比率分析,定價結構、生產成本、毛利、銷量、收入、和毛利率領導和著名的公司在全球遊戲引擎市場競爭。
細分市場:這部分報告的討論關於產品類型和應用領域的全球遊戲引擎市場根據市場份額,CAGR,市場規模和各種其他因素。
研究方法:本節討論視頻遊戲引擎使用的研究方法和方法準備報告。它涵蓋數據三角,市場細分,市場規模估計,研究設計和/或程序。
注意:所有的報告,我們一直在跟蹤列表COVID-19市場的影響。整個供應鏈的上遊和下遊已占而這樣做。同時,在可能的情況下,我們將提供一個額外的COVID-19更新補充/報告在第三季度報告,請檢查與銷售團隊。
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艾爾Tamboli(銷售主管)——市場情報數據
電話:+ 1704 266 3234 | + 91-20-412 512 12
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