數字遊戲市場新興的趨勢和2022年預測的頂級公司動視暴雪,電子藝界“take - two互動,育碧,Zynga,任天堂,GungHo在線
手機遊戲近年來發展速度驚人地高和在2016年最大的部分,其次是遊戲機和電腦遊戲。根據遊戲行業預測,這將是增長最快的市場,預計將以25.5%的複合年增長率增長到2017 - 2022。部分是由於低進入壁壘與互聯網和智能手機在全球範圍內的快速擴散活動。
頂級公司在數字遊戲市場報告:
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電腦遊戲和遊戲機全球數字遊戲的絕大部分收入和預計將增長分別為11%和14.8%的複合年增長率在2017 - 2022。雖然大部分的免費瀏覽器/網絡遊戲產業在電腦遊戲已經轉移到智能手機和平板電腦,分析顯示擴展數字購買電腦。電腦和遊戲機段都是見證增長由於采用虛擬現實,電子競技和增加數字購買。
關鍵的生長因子
全球智能手機和互聯網普及率的增加是經濟增長背後的主要原因之一的電子遊戲市場。這反過來有助於全麵提高數字發行的遊戲。
全球經濟增長提供客戶更多的可支配收入可以花在他們的遊戲需求。此外,全世界的玩家數量的增加也增加了對數字遊戲的需求。
威脅和關鍵球員
盡管經濟增長預測,互聯網速度慢和低智能手機普及率在世界許多區域阻礙了數字遊戲市場的增長。通常,具有挑戰性的經濟環境、政治動蕩和政府限製在某些領域限製數字遊戲市場的發展。最近的動蕩對於歐元區和Brexit,其中,挑戰了數字遊戲市場的發展。
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基礎表的內容:
第一章:執行摘要
1.1。市場範圍和分割
1.2。關鍵問題在這項研究回答說
1.3。執行概要
第二章:介紹
2.1。市場的定義
2.2。不同的商業模式
2.3。價值鏈的遊戲
2.4。分銷渠道分析:四大公司
2.5。分銷渠道的評估:四大公司
第三章:全球數字遊戲市場概述
3.1。市場概述
全球市場收入(bn)美元
全球市場收入預測(bn)美元
地理明智的市場收入(bn)美元
3.2。全球趨勢
第四章:全球數字遊戲市場區域
第五章:全球數字遊戲市場平台
第六章:Overview-Regions主要平台
第七章:競爭格局
第八章:遊戲創業公司
第九章:市場份額的公司
第十章:結論
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